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Come preparare file CAD per pezzi di giochi da tavolo personalizzati

Per ilTeam di ingegneri Kingke Ningbo, Cina

Risposta rapida

Invia un modello solido modificabile o un file STEP neutro per ogni gioco personalizzato pezzo. Aggiungi un disegno PDF che registri unità, dimensioni critiche, tolleranze, materiali, colori, finiture, decorazioni e restrizioni estetiche. Un STL può aiutare con la revisione visiva o la prototipazione, ma non dovrebbe essere il archiviare solo in un pacchetto di stampaggio a iniezione. Conservare il nome di ogni parte e revisione coerente tra il modello, il disegno, la grafica e l'elenco dei componenti.

Un modello che sullo schermo sembra finito potrebbe comunque lasciare perplesso il produttore di utensili. Un game designer vede una pedina, un gettone o una miniatura. Un ingegnere di stampi vede domande separate su direzione di troncatura, sformo, spessore della parete, sottosquadri, posizione del cancello, segni di espulsione e le superfici che i giocatori toccheranno.

L'obiettivo non è progettare tu stesso lo stampo. Il tuo compito è inviare un definizione univoca del prodotto. Il produttore può quindi verificare la stampabilità senza spendere il primo round di comunicazione per capire quale file sia corrente o quale dimensione avrebbe dovuto essere.

Detailed 3D model of a custom game figure prepared for design review

1. Scegli il formato file 3D corretto

Per lo scambio multipiattaforma, iniziare con un file STEP utilizzando il file.fare un passoO.stpestensione. Se il produttore utilizza lo stesso sistema CAD, includere anche il file della parte nativa. Il file nativo può conservare schizzi, caratteristiche e cronologia del design che apportano una revisione più facile.

STL ha un lavoro diverso. Autodesk descrive STL come un sistema senza unità, triangolato superficie e nota che le sfaccettature piatte si avvicinano alla forma originale. Quello rende STL utile per la stampa 3D e il riferimento visivo, ma meno adatto come l'unica fonte per la progettazione degli stampi. Autodesk descrive anche STEP come un formato di scambio 3D internazionale. Vedi l'ufficialeDocumentazione del formato di esportazione Fusion.

File Miglior utilizzo Cosa guardare
PASSO (.passo, .stp) Modello solido neutro primario per la revisione della produzione Apri il file esportato e conferma che tutti i corpi previsti e superfici trasferite correttamente.
CAD nativo La progettazione cambia quando entrambe le parti utilizzano software compatibile Riferimenti esterni, parti collegate e differenze di versione potrebbero non funzionare quando il file viene spostato su un altro sistema.
IGES (.igs, .iges) Formato di scambio neutrale di fallback Controlla le superfici importate per verificare la presenza di spazi vuoti e facce mancanti.
STL (.stl) Riferimento visivo, scansione dei dati o stampa del prototipo Il file è una mesh e potrebbe non contenere unità affidabili o modificabili geometria solida.
Disegno PDF Dimensioni, tolleranze, note, materiale, colore e finitura Un PDF supporta il modello 3D. Non sostituisce il modello per a parte stampata complessa.
Invia sia il file sorgente che quello di scambio quando possibile

Un pratico pacchetto contiene il file CAD nativo, un'esportazione STEP e un PDF disegno. Il file extra è utile quando un formato viene importato male o di dimensioni ridotte è necessaria una modifica durante la revisione del DFM.

2. Pulisci il modello prima dell'esportazione

Esporta il prodotto che desideri quotare, non lo stato del tuo CAD funzionante cartella. Esperimenti soppressi, corpi duplicati nascosti e avanzi la geometria della costruzione crea domande evitabili. Aprire lo STEP esportato file in una nuova finestra prima di inviarlo.

  • Confermare il sistema di unità e una dimensione complessiva nota.
  • Verificare che il modello venga importato come solido chiuso dove richiesto dal progetto una parte solida.
  • Rimuovi corpi duplicati, nascosti o obsoleti dall'esportazione.
  • Crea parti fisiche separate in corpi o file CAD separati.
  • Mantieni i fori, le fessure, le nervature, le sporgenze, i loghi e la geometria della trama previsti.
  • Rimuovi scenari, esegui il rendering di luci, telecamere e oggetti di sola presentazione.
  • Controlla il testo fine e i piccoli dettagli decorativi nelle dimensioni reali di produzione.

Non aggiungere bozze, linee di divisione o porte a caso solo per realizzare il modello appaiono "stampo pronto". Se conosci già la direzione di trazione preferita, viso cosmetico o area senza accesso, contrassegnarlo chiaramente. L'ingegnere dello stampo può quindi proporre le restanti modifiche duranteAnalisi DFM.

DFM workflow reviewing a customer 3D drawing, wall thickness, undercuts, draft and process risk
DFM trasforma la geometria inviata in domande sulla produzione struttura, sottosquadri, spessore delle pareti, spifferi e rischi di processo.

3. Separare e nominare ogni componente

Un gioco da tavolo può avere pezzi che sembrano quasi identici ma hanno caratteristiche diverse valori, colori o simboli. Tratta ogni forma stampata distinta come separata numero di parte. Le varianti di colore possono condividere un numero di geometria, ma il colore il suffisso deve rimanere coerente nell'elenco dei componenti e nella grafica.

Un semplice sistema di denominazione potrebbe assomigliare a questo:

BG101-PEdone-R1.passo | BG101-PAWN-R1.pdf | BG101-PEdone-ROSSO-R1.ai

L'esatta convenzione di denominazione conta meno della coerenza. Evita i nomi dei file comepasso.finale, finale-nuovo.passaggioEfinal-new-2.fare un passo. Non dicono al produttore quale file sostituito quale.

Numero di parte Descrizione Varianti della geometria Varianti di colore Quantità per partita
BG101-P01 Pedina del giocatore 1 Rosso, blu, verde, giallo 4
BG101-T01 Gettone di risorsa 3 simboli Oro 24
BG101-H01 Titolare della carta 1 Nero 2

I valori sopra riportati sono un esempio organizzativo, non di produzione specifica. Sostituiscili con i contenuti effettivi del tuo gioco.

4. Aggiungi un disegno di produzione 2D

Il modello 3D definisce la forma nominale. Il disegno registra i requisiti che il modello non può essere visualizzato in modo affidabile. Mantieni il disegno leggibile e concentrati attenzione sulle caratteristiche che influiscono sulla funzione, sull'assemblaggio, sull'aspetto o sul lettore utilizzare.

Includi questi elementi nel disegno

  • Nome della parte, numero della parte, revisione e data del disegno.
  • Unità e alcune dimensioni di riferimento che rendono la scala facile da verificare.
  • Dimensioni e tolleranze critiche per elementi accoppiati o in movimento.
  • Richiesta di materiale o condizioni prestazionali che il materiale deve soddisfare.
  • Riferimento cromatico, preferibilmente un sistema denominato e un codice concordato con il fornitore.
  • Requisiti di finitura superficiale, struttura, lucentezza o decorazione.
  • Superfici cosmetiche e aree in cui non sono presenti segni di accesso o di espulsione accettabile.
  • Orientamento del logo, del testo e dei simboli.
  • Qualsiasi metodo di ispezione che fa parte dell'accettazione.
Non applicare una tolleranza ristretta a ogni dimensione

Segna le dimensioni che controllano l'adattamento o la funzione e discuti il resto durante il DFM. Una tolleranza generale inutilmente stretta può complicare utensili, ispezione e controllo dei processi senza migliorare il modo in cui il gioco funziona.

Se non conosci ancora il grado di resina, descrivi invece l'effettiva necessità indovinando. Le informazioni rilevanti possono includere rigidità, esposizione agli urti, flessioni ripetute, aspetto previsto, contatto con altre parti e mercato in cui verrà venduto il gioco finito. Selezione dei materiali e la conformità necessita ancora di una revisione specifica del progetto.

5. Mostrare le relazioni di assemblaggio e adattamento

Un file in una sola parte non può spiegare come un titolare della carta afferra una carta, come un coperchio si aggancia su un vassoio o come dovrebbe muoversi un pezzo rotante. Invia un file di assieme o un PDF esploso che mostra l'appartenenza di ogni componente.

Evidenzia le relazioni che influenzano il gioco:

  • Parti che si agganciano, scorrono, ruotano, impilano o annidano.
  • Pezzi che devono essere inseriti in un inserto di scatola o in un vassoio di stoccaggio.
  • Spessore della carta, del cartone o del gettone nei punti di contatto.
  • Inserti metallici, magneti, spille o hardware acquistato.
  • Gioco intenzionale, attrito o comportamento di bloccaggio.

I modelli di riferimento per carte, magneti o imballaggi possono rimanere nell'assieme, ma etichettali come parti acquistate o di solo riferimento. Altrimenti, potrebbero esserlo scambiato per articoli compresi nel preventivo di stampaggio.

Set of repeated gold-colored custom plastic board game pieces

6. Preparare i file dei colori e delle decorazioni

Mantieni la stampa della grafica separata dal modello di produzione 3D. Un reso la trama può mostrare l'intento, ma non è un'opera d'arte di produzione. Fornire un vettore file quando possibile, oltre a una prova PDF che mostra il posizionamento e l'orientamento.

Per stampa UV, tampografia, serigrafia, stampa a caldo o termica trasferimento, includere:

  • Opera nelle dimensioni finali in formato AI, EPS, SVG o PDF pronto per la stampa, soggetta a conferma del fornitore.
  • Caratteri delineati o file di caratteri richiesti.
  • Riferimenti di colori con nome invece del solo aspetto sullo schermo.
  • Una posizione quotata o un punto di registrazione sulla parte.
  • Strati separati per ciascun colore, inchiostro bianco, vernice o lamina dove applicabile.
  • Una prova visiva che conferma quale lato è rivolto verso l'alto e come è l'opera d'arte ruota.

Il processo di decorazione adatto dipende dalla geometria del pezzo, dai dettagli dell'immagine, conteggio dei colori, superficie e piano di produzione. Esamina la disponibilitàServizi di stampa UV e finitura superficialeprima di bloccare l'opera d'arte.

7. Controlla i nomi dei file e le revisioni

Una piccola modifica alla geometria può influenzare l'utensileria, la decorazione e l'assemblaggio. Dai ciascuno ha rilasciato al pacchetto un codice di revisione e utilizza lo stesso codice su tutti i prodotti correlati documento. Se cambia solo un file, spiegare se gli altri file rimangono valido.

  1. Congelare il pacchetto di problemi.Crea una cartella che contenga solo i file rilasciati per la revisione.
  2. Aggiungi una nota di revisione.Elenca le parti modificate e descrivi il cambiamento in un linguaggio semplice.
  3. Sostituisci i file obsoleti in modo chiaro.Non lasciare due modelli dall'aspetto attuale nella stessa cartella.
  4. Chiedere conferma di ricezione.Confermare che il produttore sta esaminando la revisione prevista prima del DFM o inizia l'attrezzaggio.

Una pratica cartella può essere organizzata in questo modo:

/BG101_R1/3D/ | /BG101_R1/2D/ | /BG101_R1/OPERA/ | /BG101_R1/ASSEMBLAGGIO/ | /BG101_R1/README.pdf

8. Eseguire la checklist di invio

Prima di spedire il pacco, aprilo come se fossi il fornitore che lo riceve per la prima volta.

  • Ogni forma stampata ha un codice articolo univoco.
  • Il modello nativo e l'esportazione STEP hanno la stessa revisione.
  • Il file STEP si apre nella scala corretta.
  • L'elenco dei componenti corrisponde al numero di file CAD.
  • Il disegno identifica unità, richiesta materiale, colore e finitura.
  • Le dimensioni di adattamento critiche e le restrizioni estetiche sono contrassegnate.
  • I riferimenti all'assieme sono etichettati e non possono essere confusi con parti citate.
  • L'opera d'arte ha dimensioni finali, colori, orientamento e informazioni sul posizionamento.
  • Le quantità sono indicate per gioco e per l'ordine di produzione pianificato.
  • Il README elenca le domande aperte invece di nascondere le ipotesi nelle e-mail discussioni.

Pacchetto minimo pronto per il preventivo

Consegnabile Scopo
File STEP per ogni forma stampata Definisce la geometria 3D nominale per la revisione.
Disegno di fabbricazione in PDF Registra dimensioni, tolleranze, materiali, finiture e restrizioni.
Elenco dei componenti Collega i codici articolo con colori e quantità.
Assemblaggio o vista esplosa Mostra l'adattamento, il movimento e la relazione tra le parti.
Prova dell'opera d'arte e del posizionamento Definisce la grafica stampata o decorata.
Nota di revisione Identifica il problema attuale e cosa è cambiato.

9. Cosa succede dopo l'invio

La prima risposta non dovrebbe essere un'approvazione cieca degli utensili. Il produttore deve rivedere la geometria, la quantità prevista, il materiale, l'aspetto e il modo in cui ogni parte si adatta al resto del gioco.

  1. Controllo del file.Il fornitore conferma che il pacco si apre, la bilancia è corretta e il l'elenco delle parti è completo.
  2. Revisione DFM.L'ingegnere dello stampo controlla eventuali sformi, sottosquadri, transizioni delle pareti direzione di separazione, segni di stampaggio e altri rischi di processo.
  3. Domande e revisioni.Sei tu a decidere quali modifiche proposte sono accettabili ed emettere un controllo revisione.
  4. Allineamento delle citazioni.Il preventivo deve fare riferimento ai file esaminati, alle quantità, ai materiali, finiture e operazioni incluse.
  5. Approvazione prima della lavorazione.Entrambe le parti confermano la revisione pubblicata e le ipotesi irrisolte prima che inizi il lavoro sullo stampo.

Per il percorso più ampio dalla selezione del metodo alla produzione, leggere ilGuida alla produzione di componenti personalizzati per giochi da tavolo.

10. Domande frequenti

Posso inviare solo un file STL?

Puoi inviare STL come riferimento visivo o prototipo, ma chiedi il file produttore se è adatto per il passaggio successivo. Per iniezione revisione dello stampaggio, includere un solido modificabile o un file STEP ogni volta possibile. STL rappresenta la forma come una mesh e potrebbe non essere trasportabile unità affidabili.

Devo aggiungere gli angoli di sformo prima di richiedere un preventivo?

Non è necessario indovinare. Segna la direzione di trazione preferita, cosmetica volti e lineamenti che non possono cambiare. Il produttore può rivedere bozza durante il DFM e spiegare quali superfici necessitano di revisione.

I colori diversi dovrebbero essere file CAD separati?

Non quando la geometria è identica. Utilizzare un numero di geometria ed un elenco ogni variante di colore nella scheda dei componenti. Se il simbolo, la trama o modifiche alla forma stampata, assegnare alla variante il proprio codice articolo.

Il produttore può riparare o modificare il mio modello?

Potrebbero essere possibili piccole modifiche, ma la portata dipende dalla fonte file e il problema di progettazione. Mantenere la proprietà della decisione progettuale chiaro. Rivedi ogni modello e disegno rivisto prima che diventi il riferimento dell'utensileria.

Cosa succede se non conosco il materiale plastico finale?

Descrivi l'uso, l'aspetto, le esigenze di flessibilità o impatto della parte, l'accoppiamento ricambi e mercato di riferimento. Il fornitore può discutere i materiali candidati, ma la scelta finale necessita ancora di accordo e di ogni necessaria conformità revisione.

Hai un componente di un gioco da tavolo pronto per la revisione?

Invia il pacchetto CAD corrente, l'elenco dei componenti, la quantità target e apri domande di progettazione. Kingke può esaminare i file prima di quotare personalizzati parti in plastica.

Invia i file del tuo progetto
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