Scegliere innanzitutto la probabile direzione di apertura dello stampo. Esegui l'analisi dello sformo rispetto a quella direzione, quindi classifica ogni superficie come pull-clear, pull-parallela, reverse-draft o controllata da un componente separato dello strumento mobile. Presta particolare attenzione alle pareti profonde, ai dettagli incassati, alle superfici strutturate, alle nervature, alle sporgenze e agli elementi che si restringono sull'acciaio. Correggere un riferimento dimensionale prima di applicare lo sformo in modo che la rastremazione non modifichi silenziosamente il diametro della base, l'adattamento del picchetto o l'area del disegno. I valori della bozza finale dovrebbero essere concordati durante il DFM per la resina, la struttura e il design dello stampo selezionati.
1. Quale angolo di sformo controlla effettivamente
Quando lo stampo si apre, la parte in plastica deve oltrepassare le superfici in acciaio che la formavano. Una parete laterale esattamente parallela a quel movimento può sfregare per tutta la sua profondità. Lo sformo crea spazio non appena la parte inizia a muoversi. Può ridurre la resistenza, ma cambia anche la geometria del pezzo finito.
Ciò rende la bozza una decisione progettuale a tre vie. Deve consentire il rilascio della parte, preservare le dimensioni importanti per la riproduzione o l'assemblaggio e mantenere la silhouette prevista. Il risultato accettabile non è necessariamente la massima rastremazione possibile. È la geometria difendibile più piccola che funziona con l'intero concetto di stampo e lascia un margine di produzione sufficiente.
Autodesk definisce la direzione di trazione come la direzione in cui una parte viene espulsa e utilizza tale direzione per valutare lo sformo e i sottosquadri.[1]Il suo strumento di analisi della bozza Fusion quindi mappa i colori delle facce rispetto alla direzione scelta, aiutando a identificare una bozza insufficiente e probabili sottosquadri.[2]Il punto importante è che il pescaggio è direzionale. Una faccia non dispone di un risultato di sformo utile finché non viene definita la direzione di apertura.
Lo stesso muro può essere interpretato come sformo positivo, sformo zero o sottosquadro quando cambia la direzione dell'analisi. Inserisci una freccia in direzione di estrazione sul disegno di revisione e conservalo con la revisione CAD approvata.
2. Scegli la direzione di trazione prima di modificare la scultura
Inizia testando la direzione più semplice che consente di separare le metà dello stampo mantenendo pulita la faccia più importante. Per un pedone convenzionale, lo strumento può aprirsi lungo la linea centrale verticale. Una miniatura dettagliata potrebbe necessitare di una direzione inclinata o di una linea di divisione meno evidente per liberare braccia, pieghe dei vestiti e attrezzatura. Un porta carte può essere guidato dalla sua fessura, mentre un vassoio viene solitamente guidato dalle sue pareti più profonde.
La prima direzione è solo un candidato. Ruota il modello e confronta le alternative prima di aggiungere la rastremazione. Un piccolo cambiamento nell'orientamento può ridurre i sottosquadri su un lato e crearli su un altro. Può anche spostare la linea di divisione su un volto, un logo o una superficie tattile del giocatore.
Utilizza queste domande per confrontare le indicazioni dei candidati:
- Quale direzione produce il minor numero di elementi intrappolati?
- Dove la linea di divisione attraverserebbe la silhouette visibile?
- Quale metà dello stampo deve trattenere il pezzo quando si apre l'utensile?
- Gli espulsori possono raggiungere aree resistenti e non estetiche?
- I loghi incassati, le asole e i dettagli di assemblaggio vanno nella stessa direzione?
- Un orientamento diverso semplificherebbe lo stampo ma renderebbe più visibile il cancello o la linea testimone?
Non forzare il progettista del prodotto a progettare l'intero stampo. ILGuida alla preparazione CAD per pezzi di giochi da tavoloconsiglia di identificare la direzione di trazione preferita e le restrizioni estetiche, quindi di lasciare che l'ingegnere dello stampo proponga i restanti dettagli di produzione durante il DFM.
3. Costruisci una mappa della superficie invece di controllare un angolo
Un singolo screenshot verde può nascondere i dettagli che contano. Trasforma la bozza dell'analisi in una mappa di superficie che indica cosa fa ciascuna area, quale componente dello strumento la forma e perché il suo aspetto o dimensione è importante. Ciò crea un record di revisione che sopravvive alle successive modifiche CAD.
| Classe di superficie | Cosa significa l'analisi | Esempi di pezzi di gioco | Rivedere l'azione |
|---|---|---|---|
| Di fronte alla trazione | La faccia è ampiamente aperta verso la direzione di rilascio e non sfrega come un lungo fianco. | Parte superiore di una base, dettaglio scudo rivolto verso l'alto, fondo del vassoio aperto. | Controlla i requisiti di gate, espulsore e cosmetici invece di aggiungere automaticamente la rastremazione. |
| Muro parallelo al tiro | Il muro può trascinarsi lungo l'acciaio a meno che non sia fornita una distanza di rilascio positiva. | Gambo del pedone, bordo base verticale, parete portacarte. | Aggiungere e verificare lo sformo da un dato definito. |
| Dettaglio profondo parallelo | Il contatto di rilascio continua su una distanza di viaggio più lunga. | Incavo profondo, nervatura alta, lunga fessura interna. | Esaminare insieme l'altezza, la struttura, il comportamento di restringimento e il supporto dell'espulsore della parete. |
| Progetto inverso | La superficie si inclina dietro l'acciaio nella direzione dell'apertura principale. | Dorso di un braccio piegato, arma uncinata, labbro interno. | Cambiare direzione o geometria, dividere la parte o considerare un'azione di spostamento dello strumento. |
| Fronte di scorrimento o sollevamento | La direzione di rilascio rilevante appartiene al componente mobile, non all'apertura principale dello stampo. | Foro laterale, fessura a croce, stemma laterale incassato. | Eseguire l'analisi dello sformo lungo la direzione di viaggio effettiva del componente. |
| Faccia dimensionalmente critica | La bozza può cambiare dimensione a seconda di dove viene mantenuta fissa la lavorazione. | Spina, presa, bordo impilabile, diametro del contatto di base. | Assegnare un nome al dato fisso e ispezionare l'estremità funzionale della tolleranza. |
| Fronte cosmetico o stampato | La rastremazione aggiunta può modificare la riflessione, l'aspetto della trama o l'area della grafica. | Volto del personaggio, pannello con logo della fazione, zona tampografata. | Proteggi l'intento visivo e conferma la decorazione finale su un campione stampato. |
Mappa sia i volti piccoli che i muri grandi. La parte inferiore del mento, uno stretto spazio tra una figura e il suo scudo o il bordo di ritorno sotto un mantello possono creare un sottosquadro locale anche quando la maggior parte del modello si stacca in modo netto. Una trama a colori a bassa risoluzione potrebbe non rilevare queste aree, quindi ispezionale su scala di produzione.
4. Decidere quale bordo rimanere fisso quando viene aggiunta la bozza
La bozza cambia dimensione. Se un muro si assottiglia verso l'esterno dal bordo inferiore, la parte superiore diventa più grande. Se si assottiglia verso l'interno dalla parte superiore, la parte inferiore diventa più piccola. L'applicazione dello stesso angolo nominale da un piano neutro diverso produce una parte diversa.
Prima di modificare il modello, tagga la dimensione che deve rimanere fissa:
- Contatto di base:preservare l'impronta che mantiene un pedone in piedi sul tabellone.
- Vestibilità di accoppiamento:preservare l'estremità funzionale di un piolo, di una presa, di una cerniera o di un elemento a scatto.
- Interfaccia di impilamento:mantieni il bordo o il sedile di controllo che posiziona un gettone sull'altro.
- Zona opere d'arte:mantenere un'area utilizzabile sufficiente per un logo, un numero o un'icona stampata.
- Sagoma del personaggio:scegliere una posizione neutra che non ispessisca notevolmente il viso, la mano o l'accessorio.
Questa la bozza di bilancio: ogni parete disegnata occupa un po' di spazio dimensionale. Il budget può provenire dall'alto, dal basso, dalla linea di divisione o da un altro riferimento neutro, ma la decisione deve essere esplicita. Se il CAD dice semplicemente "aggiungi bozza", l'ingegnere potrebbe risolvere la versione modificando involontariamente un requisito del prodotto.
Un pezzo in piedi viene giudicato alla base. Una parte inserita a pressione viene giudicata sulla superficie di accoppiamento. Un pannello stampato viene giudicato in base al confine dell'opera d'arte finita. Ancorare la bozza alla posizione che controlla l'accettazione.
5. Applicare la stessa logica in modo diverso a seconda dei tipi di pezzi del gioco
Pedine e pezzi in stile scacchi
Un pedone rotazionale o quasi rotazionale di solito suggerisce una trazione sulla linea centrale, ma il suo gambo, il colletto e la base possono avere condizioni di rilascio molto diverse. Una base spessa può trattenere il calore e afferrare il nucleo mentre uno stelo stretto fornisce poca area per l'espulsione. Il tapering influenza anche il profilo che i giocatori riconoscono dall'altra parte del tavolo.
Mantenere il piano di contatto inferiore piatto, controllare il bordo della base dalla linea di giunzione proposta al piede ed esaminare il punto in cui gli espulsori possono spingere senza lasciare un anello instabile o un segno visibile. Kingkepagina di pedone in plastica personalizzatamostra perché la posa, la proporzione, il colore e il trattamento della superficie devono essere considerati con la geometria della modanatura piuttosto che dopo di essa.
Miniature e figure di personaggi
Le miniature sono meno indulgenti perché il loro fascino visivo deriva dal cambiamento dei contorni. Braccia, capelli, mantelli, armi ed equipaggiamento possono sovrapporsi se visti lungo la direzione di trazione. Lo sformo può essere distribuito attraverso queste forme in modo che sia meno visibile, ma la vera geometria uncinata necessita comunque di un'altra soluzione.
Non giudicare il modello solo in un rendering di bellezza. Utilizza viste in sagoma dalla direzione di apertura, viste in sezione attraverso spazi stretti e una bozza di mappa a colori. Se stai prendendo in considerazione un'azione secondaria, confronta la complessità degli strumenti aggiuntivi con un piccolo cambio di posa o la divisione del personaggio in componenti modellati separatamente. Kingke elenca giunti, gusci e accessori di assemblaggio tra le strutture recensitepiccole action figure in plastica.
Gettoni, piastrelle, vassoi e contenitori
I pezzi piatti possono sembrare semplici nascondendo lunghe pareti interne, impilando labbra o profondi recessi. Controllare separatamente le pareti esterne e quelle interne perché la plastica potrebbe ritirarsi da una superficie in acciaio e su un'altra. Un gettone stampato necessita inoltre di una superficie piana o controllata sufficiente per la decorazione dopo l'applicazione della bozza.
Per un supporto o un vassoio, rivedi la parete più profonda dalla sua apertura. Se il design include una fessura laterale, non dare per scontato che una rastremazione aggiuntiva la risolva. L'asola può creare una caratteristica di direzione trasversale che necessita di un'azione principale o di una modifica della geometria.
6. Texture e dettagli profondi necessitano di una propria indennità di rilascio
La texture è una geometria, anche quando non è modellata nel CAD del prodotto. I suoi picchi e valli possono aumentare la resistenza mentre la parte scivola oltre lo stampo. L'effetto dipende dalla profondità della struttura e dalla costruzione, dalla resina, dall'altezza della parete, dalle condizioni di stampaggio e dal fatto che la plastica si restringa avvicinandosi o allontanandosi dall'acciaio.
Standex Engraving Mold-Tech consiglia di valutare la profondità della trama con la bozza e nota che le superfici di ritiro e di ritiro non si comportano allo stesso modo. Dice anche che le diapositive e i sollevatori dovrebbero essere valutati dalla loro stessa direzione di azione.[3]Questo è il motivo per cui una regola generica texture-angolo non dovrebbe essere copiata in ogni disegno.
Risolvi i seguenti elementi prima che la texture venga rilasciata agli strumenti:
- Le facce con texture esatte e il riferimento alla texture.
- La profondità della trama prevista o lo standard del campione approvato.
- La direzione di estrazione per ciascuna faccia con texture.
- Aree che si restringono su nuclei, perni, diapositive o sollevatori.
- Zone in cui la texture deve sbiadire o fermarsi per proteggere il rilascio.
- Confini cosmetici in cui sarebbe visibile una transizione di consistenza dura.
Le scritte incise in profondità meritano la stessa attenzione. La bozza sui lati dei caratteri in rilievo o incassati può modificare la larghezza del tratto e le controaperture. Approva i caratteri effettivamente stampati nelle dimensioni finali anziché fare affidamento su una vista CAD ingrandita.
7. Lo sformo, le linee di divisione, l'espulsione e le azioni laterali sono una decisione
Una parte può superare un semplice controllo di sformo ed essere comunque difficile da modellare. L'utensile deve inoltre separarsi lungo una superficie di divisione lavorabile, tenere la parte sul lato previsto, scaricare l'aria intrappolata e fornire un'area di espulsione sufficiente. Kingkeservizio di progettazione di stampi ad iniezione di precisionedescrive DFM, superfici di divisione, ventilazione, espulsione e strutture di scorrimento o di estrazione del nucleo come parti collegate della soluzione di stampo.
La linea di divisione può dividere la conicità richiesta tra due metà dello stampo. Lo spostamento può ridurre l'effetto visivo dello sformo, ma può anche creare una linea di guida attraverso un'area cosmetica. Il posizionamento dell'espulsore può spingere il progettista verso una diversa strategia di conservazione. Un'azione laterale può preservare un sottosquadro, ma introduce un'altra considerazione sul movimento, sulla superficie di chiusura e sulla manutenzione.
| Problema osservato | Prima domanda di progettazione | Possibile risposta | Compromesso per registrare |
|---|---|---|---|
| La parete lunga ha poco spazio di rilascio | La sua conicità può crescere senza cambiare vestibilità o aspetto? | Aggiungi sformo da un dato controllato. | Le dimensioni superiore e inferiore cambiano in modo diverso. |
| La faccia locale mostra lo sformo inverso | La direzione di trazione o la linea di giunzione possono spostarsi? | Riorientare lo strumento o ridistribuire la divisione. | Le linee testimone e l'accesso all'espulsore potrebbero spostarsi. |
| La funzionalità agganciata blocca il rilascio | La caratteristica è essenziale per il gioco o per l'identità del personaggio? | Rimodellalo, dividi la parte o utilizza una diapositiva, un sollevatore o un inserto. | Cambiamenti nell'assemblaggio, nella complessità degli utensili e nella durabilità. |
| Graffi della trama durante l'espulsione | La texture è stata inclusa nella bozza di revisione? | Esamina la bozza, la profondità della texture, la direzione di riduzione e il percorso di rilascio. | L'aspetto della superficie potrebbe richiedere una transizione controllata. |
| La parte si deforma durante l'espulsione | La forza di rilascio è concentrata su un'area debole? | Migliorare il gioco, il bilanciamento della ritenzione, il raffreddamento o il supporto dell'espulsore. | I segni dell'espulsore devono rimanere all'esterno delle superfici protette. |
| La componente di stampo familiare necessita di un'azione insolita | Una cavità complessa controllerà lo strumento condiviso? | Confronta strumenti raggruppati e separati. | Il rapporto di produzione, i tempi di inattività e la flessibilità di revisione differiscono. |
Una parte complessa può influenzare più della sua stessa cavità. La guida astampi familiari rispetto a stampi separatispiega perché l'espulsione difficile o le azioni laterali possono essere un motivo per separare un componente da pezzi di gioco altrimenti compatibili.
8. Cosa dovrebbe mostrare un'utile revisione del DFM dal punto di vista della bozza
KingkeServizio di analisi DFMelenca sformo, sottosquadri, superfici di divisione, espulsione ed estrazione del nucleo tra gli elementi revisionati prima dell'utensileria. Per un componente di un gioco da tavolo, il rapporto dovrebbe essere sufficientemente specifico da consentire al progettista di vedere cosa cambierà e perché.
Richiedi questi risultati:
- Uno screenshot del modello con la direzione di trazione analizzata chiaramente indicata.
- Una bozza di mappa a colori con indicate le soglie di analisi.
- Un elenco separato di sottosquadri e la risposta proposta per ciascuno di essi.
- La linea di giunzione proposta e le superfici formate da ciascun semistampo.
- Direzioni di scorrimento, sollevamento, inserimento o estrazione del nucleo, ove applicabile.
- Il datum o il riferimento neutro utilizzato quando lo sformo modifica una caratteristica critica.
- Aree cosmetiche, zone di stampa e restrizioni di non espulsione.
- I presupposti relativi al materiale e alla struttura alla base della raccomandazione.
- Sezioni prima e dopo attraverso qualsiasi base, picchetto, presa o parete profonda modificata.
Una mappa a colori da sola non è sufficiente. Il flusso di lavoro di Autodesk consente all'utente di definire una direzione di analisi e un intervallo di angoli, quindi le impostazioni devono accompagnare lo screenshot.[2]Altrimenti, un revisore successivo non potrà dire cosa significassero i colori.
Il rapporto DFM dovrebbe anche etichettare le decisioni aperte. Se il tipo di resina, la struttura o l'aspetto cosmetico sono ancora indecisi, il progetto di raccomandazione è condizionale. Registra quella condizione anziché trasformare un controllo provvisorio in una versione definitiva.
9. Ispezionare i campioni stampati per individuare eventuali problemi di rilascio
Un'analisi CAD pulita non sostituisce le prove modellate. Il ritiro della resina, la struttura della superficie, il raffreddamento, la ritenzione e il contatto dell'espulsore influiscono tutti sul modo in cui la parte reale lascia lo strumento. Stratasys rileva che la bozza ideale dipende dalla profondità dello stampo e dalla funzione di utilizzo finale e che le caratteristiche strutturate richiedono un'ulteriore considerazione sul rilascio.[4]
Ispeziona i campioni nella direzione in cui il difetto ti dice di guardare. Una linea di trascinamento che corre lungo la direzione di apertura indica un problema diverso rispetto a un segno di flusso sulla superficie. Usa quello più ampioguida ai difetti dello stampaggio a iniezione per piccoli pezzi di giocoseparare le cause di progettazione, stampo e processo.
| Osservazione del campione | Dove guardare | Domanda da porre |
|---|---|---|
| Sfregamento o trascinamento lineare | Pareti strutturate, tasche profonde e spazi stretti. | Il segno segue la direzione di rilascio e la faccia interessata si restringe sull'acciaio? |
| Segno di stress bianco | Intorno ad espulsori, ganci, nervature e nuclei interni. | La forza di rilascio è concentrata a causa di uno spazio insufficiente o di uno scarso supporto? |
| Punta piegata o base distorta | Caratteristiche sottili del carattere e superficie d'appoggio. | La parte è stata espulsa prima che potesse resistere alla forza di rilascio? |
| Trama danneggiata | Linee di arresto della texture e zone a grana profonda. | La texture finale è stata inclusa nella bozza e nella revisione della direzione di restringimento? |
| Cambiamento di vestibilità inaspettato | Pioli, prese, bordi impilabili e slot per carte. | La bozza applicata utilizzava il dato fisso corretto? |
| Cambiamento visibile della silhouette | Volto, mani, armi, gambo e bordo della base. | La geometria di produzione corrisponde ancora al modello visivo approvato? |
Confronta i campioni etichettati di ogni cavità, non un pezzo attraente. Controllare il piano verticale su un riferimento piatto, testare le caratteristiche di accoppiamento con le controparti di produzione e fotografare eventuali segni di rilascio con l'identità della cavità e la revisione della parte. Se lo strumento cambia, mantieni il campione rivisto legato al record CAD e DFM rivisto.
10. Una pratica sequenza di rilascio
- Approvare il concetto visivo:blocca il personaggio, la funzione di gioco e le superfici protette.
- Preparare il CAD di produzione:inviare un solido modificabile o un file STEP più un disegno con dimensioni critiche e restrizioni sull'aspetto.
- Seleziona le direzioni pull candidate:confrontare i sottosquadri, la visibilità della linea di giunzione e l'accesso per l'espulsione.
- Creare la bozza della mappa della superficie:classificare le facce di trazione principale, di scorrimento, di sottosquadro, con texture e con dimensioni critiche.
- Applica lo sformo dai riferimenti con nome:mostra sezioni prima e dopo in cui la vestibilità o la silhouette possono cambiare.
- Completa il concetto di stampo:confermare insieme la separazione, la ritenzione, l'espulsione, i cancelli, le prese d'aria e le azioni di movimento.
- Blocca le ipotesi su materiali e texture:rivedere la bozza se tali input cambiano.
- Approvare i campioni stampati:ispezionare i segni di rilascio, l'adattamento, la stabilità, l'aspetto e la variazione della cavità.
Questa sequenza previene un problema comune di passaggio di consegne: un progettista del prodotto ne approva l'aspetto, un progettista dello stampo lo modifica per il rilascio e lo strumento finito produce una terza versione che nessuno ha confrontato con l'intento originale. Il modello ingegneristico dovrebbe essere un ponte concordato tra progettazione visiva e produzione.
Domande frequenti
Di quanto angolo di sformo ha bisogno un pezzo di un gioco da tavolo?
Non esiste un unico angolo adatto a ogni pezzo del gioco. Lo spessore richiesto dipende dalla direzione di trazione, dall'altezza della parete, dalla resina, dalla finitura superficiale, dalla profondità della struttura, dalla costruzione dello stampo e dalle dimensioni che devono rimanere fisse. Chiedere al progettista dello stampo di impostare il valore durante il DFM e di registrare il valore approvato sul disegno di produzione.
Ogni superficie di un pezzo stampato a iniezione necessita di spoglia?
No. Lo sformo viene valutato in relazione alla direzione in cui lo stampo o un componente dell'utensile in movimento si stacca dalla parte. Le facce rivolte verso la direzione di apertura si comportano diversamente dalle pareti laterali che scorrono lungo l'acciaio. Ogni superficie parallela alla trazione, i dettagli profondi e il potenziale sottosquadro devono ancora essere controllati.
Perché una superficie strutturata necessita di una revisione speciale della bozza?
La struttura crea picchi e avvallamenti che possono resistere al rilascio mentre la plastica si sposta oltre la superficie dello stampo. La tolleranza richiesta dipende dalla profondità della struttura, dal ritiro della plastica verso o lontano dall'acciaio, dal comportamento del materiale e dalla direzione di eventuali slitte o sollevatori. Finalizzare le specifiche della trama prima di approvare la bozza.
Il draft può rimuovere un sottosquadro da una miniatura?
Lo sformo può eliminare un muro quasi parallelo alla trazione, ma non può risolvere automaticamente la geometria che si aggancia dietro lo stampo nella direzione di apertura scelta. Il progetto potrebbe richiedere una diversa direzione di trazione, una linea di giunzione riposizionata, un componente diviso, una modifica della geometria o una slitta, un sollevatore o un inserto rimovibile.
La bozza dovrebbe essere aggiunta prima o dopo che la scultura del personaggio sia terminata?
Rivedi la bozza prima che la scultura venga considerata definitiva. Aggiungendolo tardi è possibile modificare la silhouette, assottigliare una caratteristica, spostare una dimensione di accoppiamento o ammorbidire i dettagli della superficie. Un flusso di lavoro utile blocca innanzitutto il concetto visivo, seleziona una probabile direzione di estrazione, quindi esamina il modello ingegneristico prima di finalizzare i dettagli e le trame più fini.
Hai una pedina, una miniatura o un accessorio di gioco pronto per la revisione?
Invia l'ultimo modello 3D, le dimensioni critiche, la resina prevista, il riferimento alla texture e le note cosmetiche del viso. Kingke può esaminare la bozza, i sottosquadri, la troncatura, l'espulsione e la struttura dello stampo proposta prima che inizi l'attrezzaggio.
Richiedi una revisione DFM











